Fonctionnalités
71 fonctionnalités. Un seul abonnement, tout est inclus.
Tout ce que Fivetric mesure, enregistre et compare sur votre serveur, domaine par domaine. Pas de capture d'écran ici : le mieux est de le voir avec vos propres joueurs, pendant 7 jours, gratuitement.
10 domaines · 71 fonctionnalités
01 / 10
Vue d'ensemble
La santé du serveur en dix secondes, sur la période de votre choix, chaque chiffre comparé à la période précédente.
8 fonctionnalités
Joueurs en ligne, dont les nouveaux
Connectés au dernier battement, capacité du serveur, et combien vivent leur toute première visite.
Uniques, nouveaux, récurrents
Personnes différentes, premières connexions et habitués, avec la part de chacun.
Temps de jeu et session moyenne
Temps cumulé et durée moyenne d'une session, avec la variation.
Courbe d'activité comparée
Simultanés, uniques, nouveaux, récurrents ou temps de jeu ; la période précédente en tirets.
Aujourd'hui face à un jour habituel
La journée en cours contre la moyenne de tous les mêmes jours de semaine enregistrés.
Records
Pic absolu, meilleure journée, plus longue session : le livre des records de votre serveur.
Nouveaux joueurs du jour
Heure par heure, comparés à la veille à la même heure.
Rétention en un coup d'œil
Les nouveaux joueurs revenus entre J+1 et J+7, entre J+8 et J+30 et après J+30, le jour de suivi, et les chiffres encore en mesure signalés.
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Joueurs
Chaque joueur a sa fiche. Pas un pseudo dans une liste : une histoire, des habitudes, une place dans la communauté.
13 fonctionnalités
Liste complète
Recherche par pseudo, nom du personnage ou identifiant ; en ligne ou hors ligne, nouveaux ou récurrents ; tri sur chaque colonne.
Filtres avancés
Dates de première et dernière visite, temps de jeu, sessions, session moyenne, nom du personnage.
Pseudo et personnage RP
Le pseudo FiveM et le prénom + nom du personnage, lus via ESX, QBCore, Qbox ou ox_core.
Identifiant copiable
L'empreinte du joueur, copiée en un clic depuis la liste.
Fiche joueur
Première et dernière visite, sessions, temps de jeu total, session moyenne et médiane, jours actifs.
Temps d'écran
Par jour sur 30 jours, par semaine sur 12 semaines, par mois sur 12 mois.
Journal des 7 derniers jours
Chaque créneau de présence, heure par heure.
Heatmap de présence
Jour × heure sur 90 jours : quand ce joueur est là.
Régularité
Série de jours consécutifs, jours actifs, percentile de temps de jeu parmi vos joueurs.
Habitudes de connexion
Son jour et son heure de prédilection.
Durées et motifs de fin
Répartition des sessions ; déconnexion volontaire, délai dépassé, redémarrage, expulsion.
Chaque session
Connexion, déconnexion, durée : la liste complète des passages du joueur.
Export de la liste
La liste telle qu'affichée, recherche et filtres compris, en CSV pour Excel ou en JSON.
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Acquisition
Combien de nouveaux joueurs arrivent, quand, et combien de temps ils restent la première fois.
5 fonctionnalités
Nouveaux joueurs jour après jour
Le total, la moyenne par jour et la courbe des arrivées, comparés à une ou deux autres périodes.
Heures et jours d'arrivée
Nouveaux joueurs selon l'heure et le jour de leur première connexion : quand ils découvrent votre serveur.
Première session des nouveaux joueurs
Sa durée moyenne, comparée à une autre période, et la répartition de moins de 10 minutes à plus de 2 heures.
Nouveaux et récurrents par jour
Chaque journée partagée entre premières visites et joueurs déjà venus.
Nouveaux face aux habitués
À quelles heures jouent les nouveaux joueurs, comparé aux heures des habitués.
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Rétention
La question qui compte : reviennent-ils ? Combien, quand, à quelle fréquence — mesuré, jamais estimé.
6 fonctionnalités
Joueurs revenus
Nouveaux joueurs revenus au moins une fois, sur ceux qui ont eu le temps de revenir, comparés à une autre période.
Retour après la première connexion
Part cumulée des nouveaux joueurs revenus sous 1, 3, 7, 14 et 30 jours, chaque fenêtre sur ceux qui ont eu ce recul, face à la période précédente.
Délai avant le premier retour
Délai médian, puis la répartition des premiers retours, de moins de 24 heures à 30 jours.
Fréquence de retour
Aucun retour, 1, 2, 3, 4 – 5, 6 retours et plus dans leurs premiers jours, et la part de ceux qui reviennent au moins six fois.
Cohortes de rétention
Semaine d'arrivée par semaine d'arrivée, la part revenue sous 1, 3, 7, 14 et 30 jours ; une fenêtre pas encore atteinte le dit, jamais 0 %.
Joueurs à surveiller
Les habitués absents depuis plus longtemps que leur rythme, repérés avant qu'ils ne partent.
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Activité
Quand vos joueurs jouent, et combien de temps.
6 fonctionnalités
Heures et jours de pointe
Moyenne de joueurs connectés par heure, sur l'échelle de vos slots, et de joueurs par jour de la semaine.
Heatmap jour × heure
Les créneaux qui vivent et ceux qui dorment, pour placer vos événements et vos maintenances.
Durée des sessions
De quelques minutes à plusieurs heures : la répartition réelle.
Durée selon l'heure de connexion
Ceux qui se connectent à 21 h restent-ils plus longtemps que ceux de 14 h ?
Comment finissent les sessions
Déconnexion volontaire, délai dépassé, redémarrage, expulsion.
Départs groupés
Quatre départs ou plus en trois minutes, repérés automatiquement : redémarrage, plantage, coupure.
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Rapports
Le bilan tout fait, chaque matin, chaque lundi, chaque premier du mois.
7 fonctionnalités
Briefing quotidien
La journée close en une phrase, le chiffre du jour face à la veille, la courbe de minuit à minuit, les nouveaux, les plus présents.
Bilan hebdomadaire
La semaine face à la précédente, les sept jours côte à côte, acquisition, rétention, activité et la heatmap jour × heure.
Rapport mensuel
Le mois en un chiffre, face au mois d'avant, semaine après semaine, jusqu'aux moments du mois.
Phrases de synthèse
Écrites à partir de vos chiffres, jamais d'un modèle : « 312 joueurs sont passés sur votre serveur mardi. »
Moments à retenir
Record, affluence inhabituelle, coupure de signal, départ groupé, plus longue session — seulement quand une mesure le justifie.
Podium
Les joueurs les plus présents de la semaine et du mois.
Historique
Reculez d'un jour, d'une semaine, d'un mois : chaque rapport reste consultable.
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Alertes et webhooks
Les moments qui comptent arrivent sur Discord ou dans vos outils, au moment où ils se produisent.
5 fonctionnalités
Discord ou webhook JSON signé
Message Discord soigné, ou JSON signé HMAC pour vos propres outils. Un webhook par notification.
Dix moments qui comptent
Record, seuil de joueurs, en ligne / hors ligne, ressource connectée ou silencieuse, première visite, expulsion, rapports quotidien et hebdomadaire.
Seuil et heure au choix
Le seuil de joueurs et l'heure des rapports se règlent pour chaque webhook.
Mention Discord
@everyone, @here ou un rôle précis pour réveiller la bonne équipe.
Journal des envois
Statut et durée des trente derniers envois, mise en pause automatique après échecs répétés.
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Serveur
L'état de votre serveur et de la ressource, sans ouvrir la console.
5 fonctionnalités
Disponibilité sur 24 heures
La frise des dernières 24 heures, coupure par coupure : début, fin, durée, la plus longue, la dernière.
Identité publique
Statut, capacité, adresse de connexion, dernière lecture de la liste FiveM.
État de la ressource
Version, dernier battement, connectée depuis, événements reçus sur 24 heures.
Nom et logo toujours à jour
Vous renommez le serveur dans server.cfg ? Le dashboard suit.
Changement d'hébergeur ou de code cfx.re
Le même serveur, le même historique : vous déplacez l'installation sans rien perdre.
09 / 10
Installation et sécurité
Trois lignes dans server.cfg. Rien qui ralentit le serveur, rien qui identifie un joueur.
10 fonctionnalités
Trois lignes dans server.cfg
Copiez-les depuis votre dashboard, collez, redémarrez : c'est connecté.
Connexion détectée en direct
Télécharger, copier, redémarrer : le dashboard affiche « Serveur connecté » à la seconde.
Lots signés
HMAC-SHA256, horodatage et nonce : rien de rejoué, rien de modifié, rien de trop ancien.
Joueurs pseudonymisés
Jamais d'identifiant en clair, jamais d'adresse IP, une empreinte re-hachée côté Fivetric.
Nouveaux identifiants en un clic
L'ancienne clé est refusée aussitôt ; l'historique de vos joueurs ne bouge pas.
Jamais bloquant
File d'attente, reprise après coupure, envois asynchrones : votre serveur ne ressent rien.
Détection du framework
ESX, QBCore, Qbox, ox_core reconnus au démarrage, ou votre propre résolveur.
Arrêt signalé
Stop ou redémarrage de la ressource : le dashboard le sait dans la seconde.
Une seule installation par serveur
Des identifiants copiés sur un second serveur sont refusés : vos données ne se mélangent jamais.
Import des joueurs existants
Serveur déjà ouvert ? Déposez l'export SQL de votre base : vos anciens joueurs sont reconnus, avec leur nom de personnage, et jamais comptés comme nouveaux.
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Dashboard
Un outil qui se rafraîchit seul, se lit sans mode d'emploi et vous rend vos données quand vous le demandez.
6 fonctionnalités
Mise à jour en direct
Le dashboard se rafraîchit dès qu'un joueur entre ou sort.
Périodes et comparaisons
Cette semaine, le mois dernier, 30 jours, tout l'historique ou deux dates ; comparées à une ou deux autres périodes, à durée égale.
Période par défaut
Celle que vous ouvrez le plus souvent, mémorisée sur votre compte.
Sombre ou clair
Thème au choix, animations réductibles.
Navigation compacte et mobile
Une capsule de navigation qui laisse la place aux graphiques, lisible sur téléphone.
Export de vos données
Un fichier JSON complet, à tout moment.
7 jours gratuits · Aucune carte bancaire requise · Sans engagement