Fonctionnalités

71 fonctionnalités. Un seul abonnement, tout est inclus.

Tout ce que Fivetric mesure, enregistre et compare sur votre serveur, domaine par domaine. Pas de capture d'écran ici : le mieux est de le voir avec vos propres joueurs, pendant 7 jours, gratuitement.

01 / 10

Vue d'ensemble

La santé du serveur en dix secondes, sur la période de votre choix, chaque chiffre comparé à la période précédente.

8 fonctionnalités

001

Joueurs en ligne, dont les nouveaux

Connectés au dernier battement, capacité du serveur, et combien vivent leur toute première visite.

002

Uniques, nouveaux, récurrents

Personnes différentes, premières connexions et habitués, avec la part de chacun.

003

Temps de jeu et session moyenne

Temps cumulé et durée moyenne d'une session, avec la variation.

004

Courbe d'activité comparée

Simultanés, uniques, nouveaux, récurrents ou temps de jeu ; la période précédente en tirets.

005

Aujourd'hui face à un jour habituel

La journée en cours contre la moyenne de tous les mêmes jours de semaine enregistrés.

006

Records

Pic absolu, meilleure journée, plus longue session : le livre des records de votre serveur.

007

Nouveaux joueurs du jour

Heure par heure, comparés à la veille à la même heure.

008

Rétention en un coup d'œil

Les nouveaux joueurs revenus entre J+1 et J+7, entre J+8 et J+30 et après J+30, le jour de suivi, et les chiffres encore en mesure signalés.

02 / 10

Joueurs

Chaque joueur a sa fiche. Pas un pseudo dans une liste : une histoire, des habitudes, une place dans la communauté.

13 fonctionnalités

009

Liste complète

Recherche par pseudo, nom du personnage ou identifiant ; en ligne ou hors ligne, nouveaux ou récurrents ; tri sur chaque colonne.

010

Filtres avancés

Dates de première et dernière visite, temps de jeu, sessions, session moyenne, nom du personnage.

011

Pseudo et personnage RP

Le pseudo FiveM et le prénom + nom du personnage, lus via ESX, QBCore, Qbox ou ox_core.

012

Identifiant copiable

L'empreinte du joueur, copiée en un clic depuis la liste.

013

Fiche joueur

Première et dernière visite, sessions, temps de jeu total, session moyenne et médiane, jours actifs.

014

Temps d'écran

Par jour sur 30 jours, par semaine sur 12 semaines, par mois sur 12 mois.

015

Journal des 7 derniers jours

Chaque créneau de présence, heure par heure.

016

Heatmap de présence

Jour × heure sur 90 jours : quand ce joueur est là.

017

Régularité

Série de jours consécutifs, jours actifs, percentile de temps de jeu parmi vos joueurs.

018

Habitudes de connexion

Son jour et son heure de prédilection.

019

Durées et motifs de fin

Répartition des sessions ; déconnexion volontaire, délai dépassé, redémarrage, expulsion.

020

Chaque session

Connexion, déconnexion, durée : la liste complète des passages du joueur.

021

Export de la liste

La liste telle qu'affichée, recherche et filtres compris, en CSV pour Excel ou en JSON.

03 / 10

Acquisition

Combien de nouveaux joueurs arrivent, quand, et combien de temps ils restent la première fois.

5 fonctionnalités

022

Nouveaux joueurs jour après jour

Le total, la moyenne par jour et la courbe des arrivées, comparés à une ou deux autres périodes.

023

Heures et jours d'arrivée

Nouveaux joueurs selon l'heure et le jour de leur première connexion : quand ils découvrent votre serveur.

024

Première session des nouveaux joueurs

Sa durée moyenne, comparée à une autre période, et la répartition de moins de 10 minutes à plus de 2 heures.

025

Nouveaux et récurrents par jour

Chaque journée partagée entre premières visites et joueurs déjà venus.

026

Nouveaux face aux habitués

À quelles heures jouent les nouveaux joueurs, comparé aux heures des habitués.

04 / 10

Rétention

La question qui compte : reviennent-ils ? Combien, quand, à quelle fréquence — mesuré, jamais estimé.

6 fonctionnalités

027

Joueurs revenus

Nouveaux joueurs revenus au moins une fois, sur ceux qui ont eu le temps de revenir, comparés à une autre période.

028

Retour après la première connexion

Part cumulée des nouveaux joueurs revenus sous 1, 3, 7, 14 et 30 jours, chaque fenêtre sur ceux qui ont eu ce recul, face à la période précédente.

029

Délai avant le premier retour

Délai médian, puis la répartition des premiers retours, de moins de 24 heures à 30 jours.

030

Fréquence de retour

Aucun retour, 1, 2, 3, 4 – 5, 6 retours et plus dans leurs premiers jours, et la part de ceux qui reviennent au moins six fois.

031

Cohortes de rétention

Semaine d'arrivée par semaine d'arrivée, la part revenue sous 1, 3, 7, 14 et 30 jours ; une fenêtre pas encore atteinte le dit, jamais 0 %.

032

Joueurs à surveiller

Les habitués absents depuis plus longtemps que leur rythme, repérés avant qu'ils ne partent.

05 / 10

Activité

Quand vos joueurs jouent, et combien de temps.

6 fonctionnalités

033

Heures et jours de pointe

Moyenne de joueurs connectés par heure, sur l'échelle de vos slots, et de joueurs par jour de la semaine.

034

Heatmap jour × heure

Les créneaux qui vivent et ceux qui dorment, pour placer vos événements et vos maintenances.

035

Durée des sessions

De quelques minutes à plusieurs heures : la répartition réelle.

036

Durée selon l'heure de connexion

Ceux qui se connectent à 21 h restent-ils plus longtemps que ceux de 14 h ?

037

Comment finissent les sessions

Déconnexion volontaire, délai dépassé, redémarrage, expulsion.

038

Départs groupés

Quatre départs ou plus en trois minutes, repérés automatiquement : redémarrage, plantage, coupure.

06 / 10

Rapports

Le bilan tout fait, chaque matin, chaque lundi, chaque premier du mois.

7 fonctionnalités

039

Briefing quotidien

La journée close en une phrase, le chiffre du jour face à la veille, la courbe de minuit à minuit, les nouveaux, les plus présents.

040

Bilan hebdomadaire

La semaine face à la précédente, les sept jours côte à côte, acquisition, rétention, activité et la heatmap jour × heure.

041

Rapport mensuel

Le mois en un chiffre, face au mois d'avant, semaine après semaine, jusqu'aux moments du mois.

042

Phrases de synthèse

Écrites à partir de vos chiffres, jamais d'un modèle : « 312 joueurs sont passés sur votre serveur mardi. »

043

Moments à retenir

Record, affluence inhabituelle, coupure de signal, départ groupé, plus longue session — seulement quand une mesure le justifie.

044

Podium

Les joueurs les plus présents de la semaine et du mois.

045

Historique

Reculez d'un jour, d'une semaine, d'un mois : chaque rapport reste consultable.

07 / 10

Alertes et webhooks

Les moments qui comptent arrivent sur Discord ou dans vos outils, au moment où ils se produisent.

5 fonctionnalités

046

Discord ou webhook JSON signé

Message Discord soigné, ou JSON signé HMAC pour vos propres outils. Un webhook par notification.

047

Dix moments qui comptent

Record, seuil de joueurs, en ligne / hors ligne, ressource connectée ou silencieuse, première visite, expulsion, rapports quotidien et hebdomadaire.

048

Seuil et heure au choix

Le seuil de joueurs et l'heure des rapports se règlent pour chaque webhook.

049

Mention Discord

@everyone, @here ou un rôle précis pour réveiller la bonne équipe.

050

Journal des envois

Statut et durée des trente derniers envois, mise en pause automatique après échecs répétés.

08 / 10

Serveur

L'état de votre serveur et de la ressource, sans ouvrir la console.

5 fonctionnalités

051

Disponibilité sur 24 heures

La frise des dernières 24 heures, coupure par coupure : début, fin, durée, la plus longue, la dernière.

052

Identité publique

Statut, capacité, adresse de connexion, dernière lecture de la liste FiveM.

053

État de la ressource

Version, dernier battement, connectée depuis, événements reçus sur 24 heures.

054

Nom et logo toujours à jour

Vous renommez le serveur dans server.cfg ? Le dashboard suit.

055

Changement d'hébergeur ou de code cfx.re

Le même serveur, le même historique : vous déplacez l'installation sans rien perdre.

09 / 10

Installation et sécurité

Trois lignes dans server.cfg. Rien qui ralentit le serveur, rien qui identifie un joueur.

10 fonctionnalités

056

Trois lignes dans server.cfg

Copiez-les depuis votre dashboard, collez, redémarrez : c'est connecté.

057

Connexion détectée en direct

Télécharger, copier, redémarrer : le dashboard affiche « Serveur connecté » à la seconde.

058

Lots signés

HMAC-SHA256, horodatage et nonce : rien de rejoué, rien de modifié, rien de trop ancien.

059

Joueurs pseudonymisés

Jamais d'identifiant en clair, jamais d'adresse IP, une empreinte re-hachée côté Fivetric.

060

Nouveaux identifiants en un clic

L'ancienne clé est refusée aussitôt ; l'historique de vos joueurs ne bouge pas.

061

Jamais bloquant

File d'attente, reprise après coupure, envois asynchrones : votre serveur ne ressent rien.

062

Détection du framework

ESX, QBCore, Qbox, ox_core reconnus au démarrage, ou votre propre résolveur.

063

Arrêt signalé

Stop ou redémarrage de la ressource : le dashboard le sait dans la seconde.

064

Une seule installation par serveur

Des identifiants copiés sur un second serveur sont refusés : vos données ne se mélangent jamais.

065

Import des joueurs existants

Serveur déjà ouvert ? Déposez l'export SQL de votre base : vos anciens joueurs sont reconnus, avec leur nom de personnage, et jamais comptés comme nouveaux.

10 / 10

Dashboard

Un outil qui se rafraîchit seul, se lit sans mode d'emploi et vous rend vos données quand vous le demandez.

6 fonctionnalités

066

Mise à jour en direct

Le dashboard se rafraîchit dès qu'un joueur entre ou sort.

067

Périodes et comparaisons

Cette semaine, le mois dernier, 30 jours, tout l'historique ou deux dates ; comparées à une ou deux autres périodes, à durée égale.

068

Période par défaut

Celle que vous ouvrez le plus souvent, mémorisée sur votre compte.

069

Sombre ou clair

Thème au choix, animations réductibles.

070

Navigation compacte et mobile

Une capsule de navigation qui laisse la place aux graphiques, lisible sur téléphone.

071

Export de vos données

Un fichier JSON complet, à tout moment.

Tout ce qui est sur cette page est compris dans l'abonnement, dès le premier jour d'essai. Rien n'est en option, rien n'est verrouillé.

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